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有哪些独立游戏错过便是遗憾

放大字体  缩小字体 时间:2021-08-11 18:26:27  阅读:84236+
有哪些独立游戏错过便是遗憾

小伙伴们,由4399游戏盒独家代理国服正版的《篝火2:未知的海岸》试玩上线啦,不来围观吃瓜、下载试玩一波吗?

《篝火》两部曲

由Xigma Games开发的《篝火》系列游戏目前共有两部作品,国服正版均由4399游戏盒独家代理。

游戏的第一代《篝火:被遗弃的土地》为横版SGL+生存类独立游戏,整体给玩家营造的游戏氛围可以说是有“禅意”;

注意是“禅意”而不是“佛系”,在这里没有目标,没有新手任务,你需要做的无外乎就是生存与探索。

《篝火:被遗弃的土地》的画风简约而不简单,游戏移植手机端的优化也做得相对完善,整体流程不长,但是可玩性极高。

游戏的第二代则是近期刚刚开放试玩的《篝火2:未知的海域》,在第一代的基础上游戏升级成了俯视角2.5D,内容也更加丰富完善。

《篝火2》(简称)的精髓是什么?不是模拟经营、不是画风、不是意境,那都是虚假的;《篝火2》真正的精髓是“代入感”!

当你代入进一个“工具人”的视角时,你可以感受到:恐怖的“零零七”工作制度、不知道什么时候就会GG在越来越强的敌人手上、每次进训练场都会失去身上零件的工友、资源堆积起来后似乎自己的行动也变缓慢了呢。

总之,游戏是以生存为主,而不是以建造为主(当然建造也很重要就是了),如果在游戏中遇到了什么问题或者“特性”也别担心,在游戏盒评论区留言,官方会尽快修复的哦~

《元气骑士》

本作相信就不用叔过多介绍了,不得不说,《元气骑士》的多人联机就是比其他游戏要欢乐。

众所周知,叔玩的游戏比较多,也不怎么挑类型,所以一款游戏的游玩时间很难持续较长;

所以,最近叔把游戏更新之后的感觉就是:这啥啊?

这又是什么?

经过长达数小时的思考与探索之后,我顿悟了,我甚至可以再隔两年回来看看,到时候估计又会有一些奇奇怪怪的东西出现在这款游戏里。

总之《元气骑士》是一款相当出色的国产独立游戏,虽然结局固定但是过程随机,每一次游戏都将获得不同的体验。

《月圆之夜》

还有谁!?手游反向移植PC端的卡牌游戏就问还有谁?

很多人说卡牌游戏的天花板是《万智牌》、《昆特牌》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》,这无可置否。

但一款基于手机端开发的独立游戏能够拥有今天这种成就却让人难以置信。

在这款游戏中,玩家们可以研究各种FTK、OTK,以及花里胡哨的反制、药水等等流派。

从出售DLC的运营方式来看,也许《月圆之夜》从设计之初的野心就不小;当然,游戏整体完成度、细节方面的实力也证明了巨人移动配得上这份野心。

最重要的是,主创团队毫不避讳,非常大方地承认游戏中有很多设计都参考了《Dream quest》,并且他们自己也是《Dream quest》的粉丝;

单是这份胸怀就已经超过目前市面上的大多数厂商了。

所以说,一个敢于承认借鉴的制作组可以营造一个好的“开局”;而某些厂商则经常“欲盖弥彰”,口碑却一直无法拔高。

手游的未来的方向是roguelike?

近几年,有不少手游开始加入roguelike元素,甚至厂商们开始直接进行移植、直接开发出一款roguelike游戏。

为什么roguelike可以吸引到这么多厂商的注意,而这个意为“独立游戏”的名词中又有怎样的魔力?

《rogue》最初是由两位软件工程师1980年在UNIX上开发的一款游戏,受条件影响画面较为简略,而游戏的大体内容也偏“地牢类型”一些。

目前市面上的roguelike都离不开几大基本要素:1.稍有不慎便需要重新来过;2.全程充满随机性;3.模块化地图/节奏(让玩家有缓冲过程);

有了这些要素后,玩家们有了足够多的时间去消化他们接触的内容,便能将roguelike彻底与大多数“刷刷刷”的游戏区分开来。

而这些叠加起来能够得出的结论就是:roguelike可以给原本缺少可玩性的游戏增加新的内容,也可以让玩家们玩一天都不会感觉到累,并且还能让人边玩的时候边思考;

所以手游未来的方向是roguelike,也不是没有可能。

怪兽叔有话说

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