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门派攻略|新门派九黎初解析技能实测+天赋选择+炼魂推荐

放大字体  缩小字体 时间:2021-06-25 08:59:25  阅读:91502+
门派攻略|新门派九黎初解析技能实测+天赋选择+炼魂推荐

投稿@【文工团】挽深秋

(此攻略仅代表投稿人经验总结看法)

哈喽,大家好,我是你们的小编挽深秋,新的门派现在已经跟大家见面一段时间了,熟悉小编的好朋友都知道,我也从天策来到了法系门派,现在也是新门派的一员,作为一个游戏热爱者,我以我个人的角度做一个九黎的初解析,为什么要说初解析呢,因为毕竟小编也没玩多少天,这个职业还没有在服战中应用自己的想法,能把我现在给我自己规划的方向,作为一个参考。

技能就暂时先不要挨个介绍了,因为毕竟大家都可以看到,哪怕你现在还没有来这个门派,我们也可以在帮助中看到技能效果,待会儿给大家聊一下,经过小编实测的技能效果。我们现在先聊一聊他的天赋选择。

常规九黎天赋选择

先给大家推荐一下,这个天赋选择吧,首先,我选择这套天赋的话技能会有一个大改变,落风绝从秒三会变成秒一,但是会增加高额的法伤,正常星澜能秒出一万的数据,单法总数能够造成七千左右,而且这个技能在秘籍中是可以触发法连的。可以说是个小星澜了。

而他的土刺决变成了所谓的法术吸血,经过我个人实测这个效果,甚至比特技血咒还要好,在日常挂机中,使用会让游戏体验变得更加的愉快。

作为一个新门派,我们首先也要认真观察他的被动,风土两者数值相同,则会提高角色的法术伤害,而数值越大,则增加越强,正常,我们挂机中肯定会出现偏科的情况,比如我一直挂土或者一直挂风,这时候这个天赋融合就特别的重要了。

膀胱局必备天赋选择

大家都知道,其实相对于来说卡级玩家的服战很少有超过50回合的,处于98级的惊世组,在以往的几届膀胱局中,把膀胱局已经发展得淋漓尽致,所以说准备往这方面发展的,又要离不掉的天赋就是元素。

而且元素可以说是队伍只有一个九黎存在能够发挥更稳定的,每回合风能土能各自回复10点也能够稳定的增加伤害,惊世组的玩家,可以说我全要,卡级玩家那就要选择稳重一点,找一个适合自己的,小编就是用的第一张图,当然,小编也不一定是对的,毕竟一个新门派的新开始肯定会有很多不同的声音。下面我们来看一下技能实测。

技能实测

协调:从字面的意思中,其实并没有说风土相同会大约增加多少,小编跟自己的团队测试了半天,虽然说数据上有那么一丢丢的小差异,但是也基本上可以算是每十点增加1%左右的伤害,猛地一看,小垃圾,但是实际上你叠加到100那就是10%,要知道一个小黑龙的精灵加成也不过才15%。

落风诀:利用天赋把落风决改为单法后再加上秘籍的法术连击,可以说是三个法系门派中的最强单法,我们利用星澜二跟他进行互相对比,假设星澜每回合可以打出一万的数据,落风决触发法连的情况下是七千左右,出法连的情况下能够达到跟星澜一效果八九不离十。

土刺诀:日常挂机的优秀技能相相比于其他法系门派的多秒单位,而我们的土刺决只有三个伤害也显著了提高那么一点,怎么说呢,挂机是真的香。

九天罡风:消耗风能造成群攻伤害,因为落风是单体技能日常基本用不上,也就是大帝或者是极限,可以拉出来秒一秒。在比武中,九耀罡风表现依旧是比较出色,搭配秘籍更更大程度地增加了自己的法术伤害。

土曜地爆:跟风能的大招的区别就是进攻等于防守,额外降低自己受到的伤害,并且在秘籍的加成下,可以做到降低命中对方单位的12%的伤害,增强自己的防御顺带降低对方的伤害一增一减数值一下就出来了。

风沙走石:同时消耗风能与土能在战斗中秒七个单位,更关键的就是提高30%的暴击伤害,由于要秒七个单位,所以不能够进行擂台测验,我们选择了北斗星君,小编3400的法术伤害,可以做到秒北斗地阶7个4000+。

炼气回神:在79这个等级,单回合每个目标可以回复200+,共计三个回合正常是三个单位,触发秘籍后会出四个单位,不细算真的不知道,在比武中,如果你能够领先对方700真气,那就相当于比他多带了一个药品格子,更何况你这还是保底三个单位,可谓是膀胱局的必备神技。

地涌风起:想必这个技能是大家最关心的,攻击10个单位并且回复风土各100点能量,由于攻击十个单位确实很费劲,需要对战双方全配合无误,所以说还是简单一点,直接挂北斗吧,同样是地阶,秒十基本上就是2400+,法伤真的很爆炸,但是唯一遗憾的他不同于其他门派的特技,只需要八十愤怒,而这个门派需要一百愤怒。

注:以上实验数据上下幅度很正常,因为每个人都会触发被动,或者说是翅膀技能,还有就是小编是携带的黑龙跟猴子两个攻击精灵进行测试的,如果没有的话,可能数据没有那么好。

门派流派

每个门派都有适合自己的玩法,我们就以法术门派做个举例吧,顺带把九黎我认为比较合理的玩法进行一个分享。

重阳:重阳选择的是龟速控尸流,装备上追求一点速度都没有,甚至为了更低连附魔的速度都不要。

太虚:太虚选择的匀速流,太虚可以说是选择携带+敏捷装备,偶尔出现隐身龙龟可以直接通明送他下场。

九黎:九黎我推荐的都是高速怒法流,作为一个门派特技直接能够双加风能土能的存在,速度太低不容易积攒愤怒,一定要打出速度优势,我们不但能够接受装备上带敏捷,而且我们还要选择速度宝石。

炼魂推荐

从这个门派的这些技能特色上来看,我个人给大家推荐一下八件装备的炼魂搭配。

三减怒+三加怒+双爆击

三减怒就是减少特技释放怒气的百分比,三加怒则是进场增加愤怒,至双暴击就是单纯的提高暴击概率。

我们刚才说过我们是一个高速怒法,依靠每回合释放小技能获得能量值太过于缓慢,我们可以通过炼魂进行追求进场开特技,首先PVP进场是35点愤怒,三加怒可以最高实现45点,三减怒则最高实现30%。

如何实现开局特技

刚才我们说到的炼魂,很多人其实做不到我说的那个标准,而且大家也知道,哪怕我们作为一个法系携带的是速度宝石,终究我们的速度还是稍微慢了一点,在开局中能够吃到的伤害微乎其微,同样的道理,获得愤怒的概率也比较低,下面是两条推荐方法一倾向于大佬,另一个倾向于平民。

神龙

这个方法是最简单的,甚至说对于炼魂的要求都不会太过于苛刻,只要保证自己的宝宝要么是高速能够吃到伤害,要么是比较容易被针对,总之一句话,宝宝挨打,自己加愤怒,不好的地方是你要放弃一个精灵,好的地方则就是比武全程特技没有什么太大的问题。

星魂

相信很多细心的朋友都会发现这个办法,鱼猫星魂,灵兽受到的伤害15%将由主人承受,只要你掉血你就会加愤怒,这个是百年都不会变的问题,哪怕炼魂做不到极致有这个效果也是很不错的,而且战斗中15%的伤害绝大多数人能够承受的同时,更加令自己的召唤兽生存能力的加强。

为什么选择这个玩法

这一段也算是我把我个人对这个职业的想法进行一个描述,首先大家都知道的一点,它的风能跟土能平衡的话,伤害是会提高的。而开局如果能够释放特技的话。会直接达到伤害提高的最高值,而且他还有一个同时消耗风能跟土能的,也就是飞沙走石,伤害爆炸的同时,还能够为自己附加提高30%的暴击伤害,其实从看到这个职业技能的第一眼,我就把这个思路给准备出来了,惟一一个意外,这就是风系的技能变成了单技能,大家都知道的风系技能其实在这个职业中是主进攻的,它变成了一个单体技能就导致了最基本的你任务是没法再用他挂机了,这时候就会有人说那你可以选择把它不变成单技能啊,但是没有单技能又显得这个角色不够完美,从这点上更加剧了让我作为一个走怒法流的想法,既然我不可以利用风系技能攒风能,但是我可以直接用特技一次性把风土双能叠加满,这就是我选择这个方向的真实想法。

每个门派其实都有不同的玩法,勇于尝试不要墨守成规,可能说我们每个人在现实的世界里需要小心翼翼,但是在游戏中,我们可以放开心扉进行一个大胆的尝试,当你一个人选择的时候可能别人都会认为你是错的,但是当所有人都接受你的选择的时候,那你就是这个门派玩法的引领者,可能现实的人生中没有回头再来几个字,但是我们在游戏中可以轻易的选择重新来过,所以说我也是把我个人的真实想法分享给大家不存在是什么专业的职业讲解,攻略不只是一种办法,以上的玩法推荐由挽深秋推荐,如果你有更好的玩法,可以选择在评论区留言给大家分享一下。

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