您当前的位置:常玩网要闻正文

不是所有游戏都可以叫日式游戏SE重拳出击给日系游戏上了一课

放大字体  缩小字体 时间:2021-06-25 08:41:35  阅读:80851+
不是所有游戏都可以叫日式游戏SE重拳出击给日系游戏上了一课

近些年来,日系游戏风也是越刮越烈,由此也使得二次元这个原本小众的领域开始逐渐风靡起来,市面上的日系游戏也是越来越多,从早期的《战舰少女R》《FGO》《崩坏学园2》等等老牌日系,也渐渐过渡到了《战双帕米什》《阴阳师》《原神》等新生代日系。

不过在这些游戏中,有的可能是纯正日系手游,有的确是“假”日系,也就是由国内公司做的日系风格手游,尽管这些游戏都取得了非常不错的成绩,但是对于喜欢纯日式的玩家而言,似乎总缺乏什么。

而面对这种情况,日本传统老牌游戏厂商不甘示弱,直接一记重拳,掏出了自己看家底的“最终幻想”的IP,用切身实力给日系游戏市场好好上了一课。

这款游戏就是刚刚上线的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。

SE很好的通过这个游戏将日式游戏的传统与创新诠释得十分到位。首先是传统部分,游戏的立绘仍然保留了“最终幻想”的一贯风格,色彩饱满同时立绘精细,我们从下图就能清晰的看到,这种带有立体感视觉的立绘还是很能抓住玩家的内心的,看得出日漫风格浓烈。

而除了立绘外,CV也都是日本殿堂级声优,听上去毫无违和感,也很符合游戏本身的气质。

当然,想必很多玩家还比较关心玩法部分,而这一次SE则大胆的采用了战旗式玩法,这很容易让人想起曾经堪称神作的《最终幻想战略版》,而如今手机上经典再现也难免令人激动。

不过此次SE的战旗玩法却为我们带来了颇多的创新,其中最令笔者深刻的地方就在于其建模上,为什么建模和创新有关系了,其听我细细说来。

此次SE并没有采用很多厂商惯用的真人比例立绘但Q版建模,而是采用的1:1真人建模,虽然成本更高但足以证明其诚意,写实感也更强,而其建模不仅仅作用于人,场景也完完全全的3D化了,再融入到100多张特色各异的地图上,给玩家最直观的感受就是高低落差明显。

所以玩家在排兵布阵进行策略战斗的时候,在考虑人物攻击距离,技能特色的同时,还需要把地形等因素考虑进去,其高地差策略运用得当甚至能达到以弱胜强的效果,而这也为整个游戏增加了许多变数,也使得其策略感更加的丰富。

总体而言,SE的这作《最终幻想战略版》整体体验下来能明显感觉得到非常完美的继承了“最终幻想”的大部分风格,可谓是血统纯正,而在此基础上,也做了许多适合当下游戏节奏的创新,也兼顾了战旗玩家对策略的诉求,称之为佳作丝毫不为过。

原标题:不是所有游戏都可以叫日式游戏SE重拳出击给日系游戏上了一课

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!