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贵精不贵多这款刚公测的游戏只有三大职业却让人欲罢不能

放大字体  缩小字体 时间:2021-05-21 17:27:12  阅读:89943+
贵精不贵多这款刚公测的游戏只有三大职业却让人欲罢不能

经常玩游戏的小伙伴们可能会发现,现在越来越多的游戏,开始对职业划分越来越细,往往同一个类型能划分出N多职业,比如都是战士,要分输出类型和抗伤类型的;再比如都是法师,要分冰系法师或者火系法师,选择困难症要发作啦!

有人说,职业划分不是越精细越好吗?其实不然,要知道,职业这种分类吧,是贵精不贵多,不然纵横游戏界这么多年,为什么最经典的职业搭配还是“战牧法”老三套?这种观念,在今日刚刚开启正式公测的《战神遗迹》中,也体现的淋漓尽致。

在《战神遗迹》中,仅有三大职业——龙战、幻刺、秘法。三大职业分属于三大种族,各自都带有鲜明的职业特性:龙战稳扎稳打,是传统职业中的战士角色;幻刺迅捷如风,高爆发高伤害让人不敢小视;秘法则兼具美貌和高伤害,是队伍不可或缺的输出之一。乍一眼看,这个职业配置也并不出挑啊?

Nonono,如此高品质的游戏,如果职业配置仅仅是看上去这么简单,岂不是辜负了玩家这么久的期待?在三大职业中,除了职业本身的定位外,还可以通过多种方式,来让角色达到一定程度上的职业均衡。就拿龙战来说吧,龙战最大的特点就是“能抗”,但仅仅是能抗吗?通过觉醒,可以进一步提升龙战的攻击实力,比如觉醒普攻,在天赋上优先分配“突刺强化”和“突刺增强”,提升输出能力;而通过天赋技能的觉醒搭配和生物、翼灵、魔宠等系统进行加点强化后,让龙战做到能抗能打,进可攻退可守,是不是很想?

同理,在多达百种的天赋技能搭配下,三大职业中的每个职业都拥有着无限可能。能抗伤的刺客,能输出的战士,还有能治疗的法师,衍生出的各种方向绝对让你眼花缭乱,欲罢不能。

想探索更多职业的可能性?那就自己到《战神遗迹》中好好体验一番吧!

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