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魔兽9.0前瞻防护兵士技术测验和一览

放大字体  缩小字体 时间:2020-04-19 14:28:44  阅读:9376+ 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

作者:NGA-liyuanhui90

人物面板

测验服和正式服人物裸体面板

职业技术书

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专精技术书

专精技术书

天分树比照

9.0(左)和8.0(右)天分比照

技术生长

Lv.52 天神下凡2级:额定发生10点肝火值;

Lv.54 应战咆哮:瞬发+嘲讽10码规模内的悉数敌人,使其进犯你,继续6秒+4分钟冷却时刻;

Lv.56 集结呼吁2级:暂时额定取得5%的最大生命值;

Lv.58 盾墙2级:遭到的损伤额定下降10%;

天分变化

T1战役机器

被迫

你的主动进犯会额定发生50%的肝火。

杀死一名敌人会当即发生10点肝火,并使你的移动速度进步30%,继续8秒。赏罚

被迫

盾牌猛击形成的损伤进步20%,并使敌人对你形成的损伤下降3%,继续9秒。新增:多重赏罚可以叠加。胜利在望

替代乘胜追击

10肝火 近战规模

瞬发 30秒冷却时刻

当即进犯方针,形成87点损伤,并为你康复 20% 30%的最大生命值。

杀死一个可为你供给经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时刻。T2再度冲击(替换爆裂闪电)

被迫

使冲击的最大运用次数进步1次,并使其冷却时刻缩短3秒。滚石元素(替换腾跃脚步)

被迫

当震荡波击中至少3个方针时,冷却时刻缩短15秒。风暴之锤(替换保卫)

20码射程

瞬发 30秒冷却时刻

抛掷锤子,形成29点物理损伤,并使其昏倒4秒。

T3

痛宰

被迫

复仇 每击中一个方针损伤就会进步5%,最多可进步25%。 改动:形成的损伤进步20%,或当你成功躲闪或招架然后使其不耗费肝火值时,额定形成50%的损伤。灭绝者(替换攻无不克之力)

替代消灭冲击

被迫

你的主动进犯额定形成38点物理损伤,并有20%几率重置盾牌猛击的剩下冷却时刻。T4

爆裂闪电(替换坚韧不拔)

被迫

雷霆一击的规模扩展50%腾跃脚步(替换绝不屈从)

被迫

勇敢腾跃的冷却时刻缩短15秒。勇敢腾跃也会使你的跑步速度进步70%,继续3秒。威吓(替换鼓励)

被迫

破胆咆哮会 额定利诱敌人4秒 改动:击溃你首要方针邻近一切其他的敌人,并使其惊骇畏缩15秒,但不会逃跑。

T5鼓励(替换威吓)

被迫

背水一战的冷却时刻 缩短60秒 1分钟,并在作用期间使你可以 格挡一切近战损伤 改动:取得盾牌格挡作用。坚韧不拔(替换滚石元素)

被迫

你的最大生命值进步10%,改动:而且你每运用10点肝火值都能为你回复1%的最大生命值。绝不屈从(替换风暴之锤)

被迫

无视苦楚忽视 的损伤进步最多100% 改动: 可以精确的经过你当时丢失的生命值,额定减免40%至100%的损伤。T6投入战役(替换震耳嗓音)

被迫

10码内每有一个敌人或盟友,取得 3% 2%急速,最多到达 15% 10%急速。震耳嗓音(替换报复)

被迫

挫志咆哮一起发生40点肝火,并使你对受影响的方针形成的损伤进步 15% 20%。攻无不克之力(替换灭绝者)

被迫

天神下凡使雷霆一击的损伤进步30%,冷却时刻缩短50%。

T7强力反击

被迫

改动:盾牌猛击额定发生3点肝火值,并使盾牌格挡的继续时刻延伸1.0秒。 盾牌格挡会使盾牌猛击的损伤额定进步30%。愤恨掌控

被迫

每耗费10点肝火值,就会使天神下凡、背水一战、盾墙和挫志咆哮的冷却时刻缩短1秒。破坏者

40码射程

瞬发 1分钟冷却时刻

方针方位抛掷兵器,7秒内对8码规模内一切敌人形成518点损伤。

一起是你的招架几率进步35%,继续12秒。

技术变化

前锋

被迫

耐力进步45%,并取得相当于你力气的 60% 75%的护甲值。

新增:回击

被迫

取得招架,数值相当于由配备供给的暴击的100%。

背水一战

瞬发 3 2分钟冷却时刻

使你的最大生命值进步30%,继续15秒。一起当即为你康复相同数量的生命值。

复仇

20肝火 近战规模

瞬发 3秒冷却时刻

挥舞兵器划出巨大的弧线,对你面前的一切人敌人形成132点损伤。

你成功躲闪或招架进犯将使下一次复仇变为免费施放。

战役咆哮

瞬发 15秒冷却时刻

100码规模内的一切小队和团队成员的进犯强度进步 10% 5%,继续1小时。

阻拦 援护

敌方:8-25码

友方:0-25码 25码射程

瞬发 15秒 30秒冷却时刻

高速冲向一位盟友,只需该盟友在10码规模内,就可认为该盟友阻拦一切的近战和长途进犯,继续6秒。把防战的阻拦拆分成了传统的冲击和援护。

碎裂抛掷

30码射程

1.5秒施法时刻,3分钟冷却时刻

形成174点抛掷兵器的物理损伤,无视护甲并移除魔法免疫作用。最多对吸收护盾形成额定500%的损伤。

此外,防战可以正常的运用斩杀(盟约有反斩杀和斩杀所带来的减伤增益)、断筋、旋风斩、碎裂抛掷。

以上,有问题的随时提出来,欢迎指正~自己对防战不甚了解,就不多做点评了,看上去比曾经更硬了?还有了自疗的天分。

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