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港诡实录简评为迎新春佳节咱们来玩个喜庆的看腿模拟器吧

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-20 07:13:32  阅读:9991+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

我们好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。最近一款叫《港诡实录》的国产惊骇游戏正在占据地球,视频平台上尽是各色主播被该游戏吓得“虎躯乱颤”、“花容失容”的名局面,其间还不乏“不知从哪传闻这个游戏”的外国友人。

在国奥队兵败如山倒之时,呈现了这么一个“冲出亚洲走向世界”的国产游戏,对老零我真是一种温暖的劝慰。(读者:这两件事有逻辑关系吗?)但这一玩不要紧,才打了三关,第二天就得了重伤风(着重:必定不是被吓伤风的!),印堂发黑手足无力,上班时搭档们见了我都惊叫“呀!你怎样像个鬼似的!”因大病久不愈,这个游戏拖拖拉拉直到前两天才打通关。那么这款游戏为何让许多玩家行为鬼祟如同做贼?又为何让友邦人士惨叫连连莫名惊诧?下面就以老零的视角,带朋友们走进这“猛鬼城寨”瞧一瞧看一看。

刚一进游戏我就差点被吓尿,只见一个如同磨过砂的、还算眉目如画的人偶摆在眼前,刚揣摩着按哪个键能够摸上一摸,它遽然口吐人言,说离太近了让我往撤退退,我擦这是成精了吧?1.37秒之后我才反响过来,本来这是个“真人”啊,那我就不得不吐槽一下这人物建模了,现在日本做的那种鼓劲儿的,都比这个嘉慧更像个人……

不过接着玩下去,我就越来越觉得女主实在是美丽大方又幽默心爱。为啥?由于这游戏里就没几个活人。剩两个能喘气儿还能看清脸的,要么是像一根千年老树桩子、五官似是被锉刀锉出来的的阿婆:

要么是穿得不三不四、黑眼圈画得比鬼还重的视觉系御姐:

怎样样?现在回头看嘉慧,是不是有“这是我老婆谁也别抢”的感觉了?

除了粗糙的建模,这游戏处处都透着一股穷酸味儿,比方重复的场景资料、差劲的优化、生硬的人物动作与操作手感等等。估量玩过的朋友都在心急火燎关柜门时,被遽然呈现的“秃顶穿模”吓到过;也在终究关卡开车撞鬼时,被那“灵车漂移”的驾驭手感气得怒气冲冲。还有不论我们操作的是阿乐阿海仍是阿琪,我们穿的都是同一双鞋,莫非这是公司一致发的工装? 横竖我地点的单位只发衣服裤子,没发过鞋。

尽管画面挫了点,但也不要紧,是否吓人才是评判惊骇游戏好坏的规范。当年许多800*600分辨率的老游戏,现在玩起来仍能把人吓得鬼哭狼嚎的。“港诡实录”在惊骇感的体现上还算及格,仅仅方法稍显廉价,许多时分仍是靠一惊一乍的音效和出人意料的猛鬼骑脸来进行感官影响,在惊骇气氛的刻画上稍显缺乏。

所谓的气氛刻画,便是让人“骨子里发冷”的那种惊骇,很大一部分来自于叙事节奏的把控和人物形象的建立,这两点《港诡实录》都有所短缺。在叙事上,“港诡”颇让人摸不着头脑,或许许多玩家通关后也只知道“女朋友变鬼了,要杀我”,或许“唱戏的变鬼了,要吃我”,并不彻底了解游戏究竟讲了个什么故事。这也难怪,“港诡”的主线剧情简直全都隐藏在册页、相片、日记这些搜集要素里,流程中的叙事近乎为零。其实把剧情的要害头绪放在搜集要素中不是不能够,许多惊骇游戏高文也这么干,但条件是你的主线流程要顺利且天然的向前推进,搜集要素只能起弥补效果,而不该去推进叙事,由于不是一切玩家都乐意去揣摩那些录音、图片与文字。

还有一个问题便是——主角太没有存在感,这是叙事糟糕所必定发生的结果。通关之后,你必定会觉得男主连个东西人都算不上,顶多是个“纸人”(我没有Q谁的意思哦)。实际上这个故事的主角的确不是阿乐与嘉慧,而是那对儿“身怀绝技”的兄弟,或是那个神出鬼没的女性。但无论是谁,他们的形象都被这些零星的头绪和突兀的剧情搞得七零八碎。这样的故事的确很难让人发生代入感,而没有代入感,也就不会有危机感和失望感,那么惊骇感天然也就会大打折扣。所以,就剩余老套的“Jump scare”能让人小小的心跳一下了。

尽管“港诡”的玩法不新颖,但架不住玩家们自行开发、自动发掘的热心。于是乎,一个本质平平的惊骇游戏消失了,一个精彩影响的“看腿模拟器”诞生了……

话说我现已好久没有如此提心吊胆、蹑手蹑脚地跟在一个美人死后了,前次仍是玩一个叫做尾……巴的游戏。请恕我胆子小技能差,上面这几张图质量一般,但我也有一张拿得出手的:

怎样样兄弟们?这么多条纤细洁白的腿,想看哪条看哪条,岂不美哉!

好了,玩归玩,闹归闹,别拿女鬼恶作剧。在整个流程中,仍是有两处让我回忆深入、赞不绝口的。一个是在进入剧院的瞬间,看到伶宜在台上唱剧的时分。这儿让我感觉到一种无以言表的凄美和悲怆,并且是只要中国人才干了解的那种悲怆。

另一个则是第四章“通灵异境”,只要那么几个房间,但每次进出都不相同,猎奇又惊骇,我猜测制作组必定从“P.T.”中吸取了不少经历。后来有一个满墙都是歪曲的脸的那一幕,也有些“午夜凶铃”和“咒怨”的滋味,但这个当地仿照得过分显着,反而不出彩。

尽管“港诡”玩法老套、画面粗糙,但我仍是以为它是款值得一玩的游戏。原因就在于它的剧情其实并不单薄,仅仅被叙事方法拖了后腿,只要在DLC或许续作里加以改进,它的故事仍是满足吸引人的。至于“港诡”讲了怎样一个故事,就不在本文里细述了。假如有朋友感兴趣,我们再写一篇来聊聊。假如这篇文章看的人不多,那我也就不费这个劲了,等将来出了新作再说。

好,这一篇“有零说零”就到这儿,感谢我们的支撑,往后我会继续更新各类新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,请走过路过的朋友点个重视,谢谢!

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