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靠新玩法重生的RTS站在伟人肩上的战役艺术

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-05 12:06:35  阅读:322+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

关于科幻体裁的著作,我历来是骑虎难下,无论是电影仍是游戏都出奇地喜爱,这一体裁在国内尽管小众,却一点点不影响其自身的共同魅力。而唯有这么一种游戏类型是最让我感到无法的,那便是即时战略(RTS),尽管我十分喜爱游戏,但即时战略游戏关于我来说就像是一个黑洞一般,尤其是在面临科幻RTS时更是分外的又爱又恨,比如《星际争霸》或《光环战役》,我很猎奇他的剧情,但自己又是RTS苦手,若是上网看剧情流程又无法取得游戏中才干得到的体会,这让我一度堕入对立。

2017年,市面上呈现了一款名为《战役艺术:赤潮》的RTS手游,Logo的规划很美观,画质与UI的体现也很好,是一款用心制造的游戏,游戏的点评也不错,显着与一众国产吸金手游不一样。我对这款游戏也重视了一段时刻,惋惜的是RTS终究是一个冷门的类型,即使取得了再好的口碑也没能抵御得住时刻的冲击遭受爆冷,然后经过更新了自走棋的形式,这款游戏才得以取得新的生命。

沉寂

众所周知,RTS关于玩家们来说肯定不是一个令人感到形式的游戏类型,比如早年间的《帝国时代》、《命令与征服》等著作可谓是红极一时,然后又呈现了以暴雪为首带来的《星际争霸》与《魔兽争霸》为领军人物,这两个系列在其时几乎是俯视众生般的存在。RTS无论是在游戏体系仍是在玩法深度上均有着比较高的规范,若抛开游戏自身存在技术上的问题的话,这一类型很少会呈现质量差劲的著作。可是,与高深度一起而来便是游戏的高难度以及高门槛,除掉市面上的某些模仿类游戏,或许RTS便是操作最杂乱且对熟练度的要求最高的游戏,因而游戏的学习门槛也很高,想要真实把握这个类型,必定要投入相当多的时刻进行操练。平常自己玩一玩单机战役还好,若是与其他玩家进行竞技,则技术上的距离会愈加显着,而且如果是高手之间的对决,则一般往往会战役的十分胶着,耗费许多的时刻与膂力。

《魔兽争霸3》

高门槛,难以取得趣味,出力还有可能不巴结,注定了这一游戏类型尽管优异,但不会有太多的玩家坚持玩耍,一朝一夕的这一类型也变得越来越小众和冷门。有这么一群人关于RTS爱得深重,总想着可以将这一优异的游戏类型从头带回玩家们的视界中,他们变着法地对本来的RTS进行改进与简化,而且将其搬上遍及度更广的移动渠道,在保存策略性的一起也能更轻松地取得游戏趣味,而《战役艺术:赤潮》便是这其间的一员。《赤潮》并不算是第一个手机渠道的RTS游戏,但无疑是制造最精巧、画面体现力最强的著作之一,而且,这仍是一款国产著作。玩家在游戏中要做的便是调配好自己的军种,而且在战役中搜集资源并针对对面的形式布置单位,剩余的则由AI自己处理。

疑问

《赤潮》一经上线便很快成了商铺中的抢手产品,在2017年时乃至被苹果评为国区ipad年度最佳游戏。但随着游戏的抢手,游戏内部也逐步开端呈现了争议。游戏中的一切军种单位和符文均可以经过正常游戏取得,也可以经过氪金取得,然后者明显功率更高更直接,而前者则要花费上不少时刻,因而游戏便呈现了一个新的现象:免费玩家与氪金玩家的距离被付费内容越拉越大,氪金玩家充的越欢,免费玩家们就越来越不满,也就没了尽力的动力,导致玩家开端呈现了丢失的状况。而那些不差钱的氪金玩家在游戏里无法取得趣味了,天然也就挑选转向其他游戏,可以说这款游戏红是一会儿的,而凉也是一会儿的。没想到这一次RTS不是凉在门槛上,而是凉在氪金玩家与免费玩家的争议上,出人意料的状况让开发商自己也傻了眼,一时刻感到束手无策。

而说来也巧,正逢脱胎自《Dota2》的《刀塔自走棋》忽然成为了一大爆款,这给了《赤潮》以创意:《Dota2》的规划源自《魔兽争霸3》,而《魔兽争霸3》也是一款RTS,在机制上有许多相似之处,而自走棋的规矩也是从《魔兽争霸3》时期就现已呈现,因而关于《赤潮》来说好像加个相同的形式并不是什么困难的作业,需求做的便是调整一下人物的数值即可,所以一不做二不休,《赤潮》决定在自家游戏傍边也参加自走棋规矩。《赤潮》有着自己的共同优势,自身游戏的优化问题履行的比较到位,百人同屏的规划不是问题,一起《赤潮》有着优于很多手游的游戏画面和资料,这些内容可以直接拿过来用,而且可以直接凌驾于对手之上,先于别人抢占市场。

你们是不是忘了什么?

但是抱负是饱满的,相比较其他财大力大的游戏厂商,《赤潮》仍是慢了一步,来的略微晚了一些,但正是依托其得天独厚的优势,招引了更多乃至比之前更多的游戏玩家,自身《赤潮》的口碑还算杰出,不管怎么说最初也是拿过年度游戏的著作,具有必定的知名度,而此次携自走棋形式再度回归,无疑招引了更多人的眼球。很快,游戏的热度排名再度冲回了前十。见状,官方加紧了自走棋形式的更新频率,不断的对数值和机制进行优化,进步形式完成度的一起使这个形式愈加习惯移动渠道,游戏的时长被缩短,全体游戏节奏愈加靠近移动渠道的快节奏。除了内部的更新之外,外部的游戏宣发作业也是没有闲着,游戏相关赛事的举办层出不穷,看得出来,游戏官方对其倾尽了汗水。

《赤潮自走棋》

看到这儿,谁还记得这是一款RTS游戏?自走棋在游戏中的比重越来越大,游戏也完全更名为《战役艺术:无限进化》,而且几乎在任何的宣扬内容中现已看不到了RTS形式的相关介绍,从外表上看上去这游戏现已变成了一款彻完全底的自走棋手游。值得幸亏的是,官方并没有将经典的RTS形式删去,仅仅将其录入进休闲形式降低了存在感,当下的经典形式已然成为了玩家们在玩耍自走棋形式之余的饭后甜品。这关于那些仅剩的老玩家们来说无疑是十分难过的,这等于逐步忘记了他们的存在,直到官方出头表明他们不会中止对经典形式的更新,这才让那些老玩家们渐渐松了一口气,但却仍旧要沉浸于那些自走棋玩家的热心气氛傍边,且并不知道下一次更新会是什么时候,心中仍是难免会感到不是味道。

结语

我供认,《无限进化》是现在市面上玩家们可以玩到的归纳本质最高的手机自走棋游戏,后来推出与SNK的人物联动也给玩家们带来了不少的惊喜。身为一个玩家,我可以了解官方此番决议计划是为了适应大众并坚持游戏的生命力,许多RTS形式的老玩家也是做好了被替代的醒悟。关于《无限进化》未来究竟会怎么没人可以得知,但至少现在可以确认的是,这款游戏有了可以被玩家们所铭记的资历。

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