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诺娃独立游戏通讯2021-#17

放大字体  缩小字体 时间:2021-05-14 16:05:23  阅读:99051+
诺娃独立游戏通讯2021-#17

《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值百科的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Celia(暂定)

来自:SunDX

类别:平台动作

像素风类银河恶魔城游戏

查看该游戏

https://indienova.com/g/celia

妖诗

来自:极上研制作组

类别:视觉小说

本作讲述了一个发生在现代的形形色色色的人与妖怪相遇的故事,一个人类与妖怪,人类与人类渐渐建立起情感的联系,相互支撑着最后重新面对生活的故事。

查看该游戏

https://indienova.com/g/youkai-poetry

灵翅

来自:睿

类别:动作格斗

自由爽快的 RogueLike 大长腿游戏,设计了众多武器、魔法技能和游戏道具,打击感十足的冲刺、连击和大招动作。Steam 已开放预约,随后会登陆 iOS 和安卓平台.

游戏以 RogueLike 玩法为基础,随机关卡和随机道具,多种武器和魔法以及灵族祝福加成,随游戏进展而逐步展现的游戏剧情。人物被 ko 后武器及魔法不会消失,并且会保留部分金币,道具会再次刷怪随机获得,保证了游戏的延续性,不再是传统的一切归零重来而可惜了以往的时间。

查看该游戏

https://indienova.com/g/halfwing

无畏太空

来自:BobFlame

类别:沙盒、即时战术 RTT

无畏太空是一款以飞船建造为主要玩法的太空模拟游戏,玩家需要运用丰富的想象力和独特的策略自由设计飞船,小至舰载机、护卫舰,大至航空母舰、无畏战舰。玩家可以操控自己设计的独一无二的飞船,和你的朋友一起,去击败非常强悍的对手。

查看该游戏

https://indienova.com/g/DroneToDreadnought

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。

《巴别号漫游指南》Steam 页面上线 新预告聚焦“蝴蝶效应”

来自:StarryStarry

作者引语:独立游戏开发团队 StarryStarry Games 官方公布了冒险解谜游戏——《巴别号漫游指南》的最新宣传片,这段视频主要展示了游戏世界观与“蝴蝶效应”解谜玩法,本作的 Steam 页面已正式上线。此外,官方也确认游戏将登陆 iOS 和安卓平台,TapTap 预约也已正式开启。

《巴别号漫游指南》是一款以“蝴蝶效应”为核心的冒险解谜游戏。在本作的设定中,人类死亡后会来到一艘名为“巴别号”的巨轮,在这里忘掉过去,前往来生。这趟一直以来风平浪静的旅程,在主人公之一——布雷斯登船后,开始向着不可预料的方向发展。

查看完整日志

https://indienova.com/u/starrystarry/blogread/28466

如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:4 月 24 日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,其中,来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏,分享了主题立项法,为大家提供游戏创新的新思路。

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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

[DR_IWAN][第 12 月]业余开发一周年

来自:OMStuido

作者引语:公开 Demo 版本已上线一个月,得到了些不错的反馈

这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改

作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的

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https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

清华 IMDT 2021 年 4 月佛系碎碎念

来自:isyume

作者引语:……

五一有三个作业 ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向,卷不动了。有时间还是得多看书多玩游戏。以及多睡觉。

五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。我只想正常毕业@#¥%&

前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,“玩家也许不会记得自己做了什么,但是会记得自己感受到了什么”。真好,我也希望能够通过叙事去传达情感。还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!在如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@。

……查看完整日志

https://indienova.com/u/isyume/blogread/28470

【像素美术】绘者 100 题·21 空无一人

来自:BrotherShort

作者引语:

马铃薯男爵&小红薯天后的粉丝创作

取材于马铃薯男爵的画廊

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https://indienova.com/u/brothershort/blogread/28474

《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写 AI

来自:reekin

作者引语:

上周主要是完成了【打造】行为的 UI 操作部分和计算逻辑,以及对应的 AI。进度比预想的要慢。

角色可以自己选择材料组合去尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。

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https://indienova.com/u/reekin/blogread/28475

最新 Unity 免费资源推荐!5 月篇!

来自:LeeTGame

小编备注:LeeTGame 的新视频又来了~

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28480

新版本更新

来自:Hoofun Game Sutdio

作者引语:

继 2 月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。

感谢前段时间给我们反馈的其乐宝宝们。在正式版上线前,我们率先推出了一个试玩包。

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https://indienova.com/u/hfangame/blogread/28482

Galgame《与你共同构筑的神明之世》企划预告&进度

来自:五河川

作者引语:从看小说到写小说,从玩游戏到做游戏,我一直在寻找着自己想做的事情,尽管这一路上有不少阻碍,哪怕前方是万丈深渊,我也会坚持自己的道路。

在计划这个企划前,我很早就有做游戏的想法了,只是一直没有付诸实践而已,当我好不容易等到毕业时,才发现,自己已经晚了太多步了。虽然有点荒唐,但我这一生最大的两个愿望便是自己的轻小说能够动画化、游戏化、漫画化等以及做出自己想做的游戏,第一个愿望过于难实现,于是我将目光放在了第二个上。

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https://indienova.com/u/1016168593/blogread/28485

2021.4.07 v2.4.1 更新首个敌方角色。

来自:Viper

作者引语:依据之前的设计,做了一枚小兵 A,计划是一个傻乎乎的基础性小卒,一大群的围在一起追主角。

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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28488

接头行动,利用 AI 风格迁移制作立绘

来自:OMStuido

作者引语:给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路

作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是对人物、怪物的造型能力真是菜得不行。

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下找能全自己想要的)。

既然正道走不通,就走邪道曲线救国吧!!!

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https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:独立游戏大奖赛自 3 月份开启以来,已陆续有不少优质团队的作品参与了进来,本次赛事不仅提供了更为丰厚的奖金和赛事资源,还邀请到了强大的评委团助阵,相信一定可以为广大游戏开发者们提供更好的帮助。

在此之前,独立游戏大奖赛的前身,也就是腾讯游戏创意大赛,已经举办过三届,其中一些优秀的获奖作品也在不断迭代更新,准备同广大玩家见面。想知道这些获奖产品有什么与众不同之处吗?想了解它们的最新动态吗?让我们一起来看一下。

查看完整日志(有视频)

https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28491

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

类自走棋游戏招募

来自:综合讨论组

会员:spardanviro

项目名称:单挑之王(暂定)

游戏类型:类自走棋 3D 游戏

引擎:Unity

平台:PC-steam

付费机制:买断+内购

联系方式:QQ

招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过做 demo 时不太急

现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D 美术一名

项目介绍:……

……查看原帖

https://indienova.com/groups/post/100250

沙盒+奇幻武侠,DEMO 阶段求各种合作小伙伴

来自:综合讨论组

会员:reekin

我自己是鹅厂 3 年数值策划经验,自学的 Unity,目前独自开发中,目前 DEMO 的完成进度 30~40%

游戏介绍及开发日志可见 https://indienova.com/g/wuxia-grinding-world

目前主要短板是美术,需要美术大佬帮忙让游戏有点基本的卖相。DEMO 阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如 UI 怎么摆好看、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。

其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式的固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式的剧情片段)、关卡策划、Unity 大神、有丰富武侠小说网游小说阅读经历的读者 等等。

只要你看到介绍觉得有兴趣,想参与到开发过程,都欢迎联系:

Q / 群

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/100251

独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

来自:我们都爱像素风

会员:0556GameStudio

目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon

是一款 roughlike 卡牌战旗游戏

需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。

整体风格偏 克苏鲁,需求包括 游戏的 UI 和卡牌

根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)

希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来

联系我 QQ:

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/100252

【招募主美】Unity2D 像素模拟经验+卡牌战斗

来自:成都独立游戏开发

会员:dark24936

如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从 unity 换到幻境,然后又转到 rpgmaker VA 现在仅使用 rm 和 unity

我用 rm 做剧情向 rpg

而使用 unity 做玩法向 2D 像素游戏

我现在在准备用 unity 做 2D 像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。

我负责游戏的策划加程序

若有意者请加 qq:

暗号:

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/100255

【VR】国内物理剑斗做得最好的 VR 游戏寻找懂策划的程序

来自:深圳独立游戏

会员:hanyang

游戏名字叫 Battle Talent,Demo 上线以来已经占据 SideQuest 社区第一了,review 也大量满分,核心玩家一半以上都在北美。

如果你希望趁着行业早期做出最好的 VR 游戏,那么来加入我们吧。

成员有腾讯 next 的技术+真人快打的美术,有投资人。

地点在深圳龙岗区,房价便宜适合安家,不加班不打卡,欢迎 DM 我。

要求:

懂 Unity 和线性代数

懂游戏设计,特别是动作游戏

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/100260

原标题:诺娃独立游戏通讯2021-#17

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