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武侠与仙侠体裁会成为国产游戏的桎梏吗

放大字体  缩小字体 时间:2020-04-19 19:04:16  阅读:7530+ 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

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是桎梏,仍是钥匙?

这次的论题,其实来源于一条谈论。

在一篇报导国产游戏的新闻下面,一位玩家发出了“为什么不是武侠便是仙侠,国产游戏能不能有点儿新东西”的疑问。

看到这条谈论的咱们,也在编辑部内部,展开了一次谈论。而这些谈论的内容,咱们咱们都期望呈现给你们看看,一起也期望你们能把自己的定见,带给咱们。

银河正义使者:

其实这个议题自身,我是不怎么样拥护的。

由于假如对国内游戏商场有过重视的话,那么必定可以注意到,尤其是近几年,国内厂商关于体裁挑选的广度,大大拓宽了。不是武侠便是仙侠这种现象,可以说现已逐渐式微了。

细心想一想,在不远的将来,咱们会看到些什么样的国产游戏,咱们有外太空体裁的射击游戏《边境方案》,也有蒸汽朋克风格的横版清关类型游戏《阴影火炬》,还有结合了像素与3D画面风格的赛博朋克体裁游戏《纪元变异》。

尽管对这些还未出售的游戏,咱们不能妄下判别。但无论如何,体裁的多样化,现已是当下国产游戏的干流趋势了,国内的游戏人们,也必定没有仅仅抱着武侠与仙侠的裹脚布,而不放手。

再说,武侠与仙侠体裁,也并没什么欠好。

咱们并不是厌烦武侠与仙侠体裁,咱们厌烦的仅仅那些借着武侠与仙侠体裁出产电子废物的厂商算了。

你看,没有人会由于《幽城幻剑录》、《秦殇》与《刀剑封魔录》的体裁,而对这些游戏心生讨厌吧。

谁又不想有一款陆小凤当主角的3A游戏呢?我们血脉里流淌着的文明,可不会由于几个废物游戏而被消灭。

但无论如何,在人才堆集仍是技能沉积上,咱们都还有很长的一段路要走,这是客观事实,无法改动。

所以,先让这些游戏粗野生长一段时间吧,把物竞天择的权力,交给商场来判别。

总有一天——或许会久一点儿,但愿望总会完成的,不是吗?

店点:

游戏体裁这个东西,说白点,便是开发商制造游戏时需求用上的东西。既然是东西,那就要看运用东西的人是否熟练。假如反过头来,东西变成了桎梏运用者的桎梏,并不是说东西有问题,只能说是运用者不会用或许没用好。

国内游戏常常会用到的武侠,或许仙侠体裁,好像就遇上了这样的窘境。

确实,武侠文明,以及之后从中延伸出来的仙侠文明,作为从我国传统“侠”文明中诞生的产品,国内不少玩家确实很吃这一套。这是国内特有的东西,外国没有,在习惯了国外“剑与魔法”、“矮人精灵兽人”的魔幻体裁后,孕育于我国文明,有着显着差异的武侠/仙侠体裁,天然就能捉住国内玩家的眼球。

并且,在国内单机游戏的黄金时代,让玩家回忆深入的,简直都是这一游戏体裁。无论是“老三剑”,仍是《侠客风云传》这种。

但成也萧何,败也萧何。武侠体裁的成功确实让制造者们尝到了甜头。所以,大批量武侠/仙侠游戏应运而出。游戏品种也从单机,拓宽到网游。但与之带来的,则是游戏质量的良莠不齐。

低质量的游戏遍及,正是玩家们,逐渐对这一体裁游戏发生误解的原因。而国内玩家对这一体裁游戏的情怀,也是厂商不断挑选拿武侠/仙侠体裁开涮的原因。

但只需呈现一款,武侠/仙侠体裁游戏的精品之作,就必定会改动玩家对这一体裁的形象。

说到底,会发生武侠/仙侠成为桎梏的这种形象的原因,仅仅咱们现在拿不出一款满足让玩家满足的游戏著作算了。

万物皆虚:

假如是在几年前看到这样的问题,我会坚决果断附和,并跟上一句:“除了做武侠/仙侠,国内开发商还会做什么?”这样的嘲讽。没错,武侠和仙侠,确实是当年国产游戏身上最显着的两个标签,乃至一度可以说是仅有的标签。

这个标签贴了很多年,并且至今仍旧存在。

但你要说,现在国产游戏仍是只要这个标签,那我就不赞同了。尽管,做武侠和仙侠仍旧可以算是当今国产游戏的干流,但咱们也不是彻底见不到其他类别的优质著作。像是前两年曾先后火爆一时的《我国式家长》、《隐形守护者》等游戏,他们都采用了一些国产游戏未曾尝试过的,斗胆的游戏主题或游戏类型,并且都取得了不错的成果。

除此之外,我自己还有两个非常看好的国产游戏项目。一个是索尼我国建议的“我国之星方案”,它意在培育一批新一代的优质国产游戏开发商,协助他们更好的开发和运营自己的著作,将我国游戏逐渐引向国际。从现在两期的体现来看,我个人非常等待其间的几部著作。另一个,便是以腾讯旗下的NEXT Studio工作室为代表的,国内独立游戏开发者们。像是NEXT的《疑案追声》、飞燕群岛工作室的《光亮回忆》,都是给我留下深入形象的优质国产独立游戏著作。我期望在将来,能看到他们接过国产游戏的大旗,制造出更多,让人耳目一新的著作。

假如说,关于几年前的国产游戏而言,仙侠/武侠是职业开展的桎梏。那么通过这些年玩家和开发者们的尽力,这一桎梏已然得以挣脱。尽管现在咱们仍要面临来自商场和审阅的严峻考验,但好在还算是迈出了第一步,至于下一步是后退仍是行进,这点现在谁也说不准。

木大木大木大:

咱们都有些对“国产武侠/仙侠”的反感,不是由于这事儿欠好,而是由于实在太“滥”。

手游、端游、网游、单机,这些年,咱们正真看到了太多太多的“国产武侠/仙侠”游戏。这些游戏就像烤鸭,你今日给我吃一只,挺好,明日来一只,不错,后天,大后天,你再让我吃鸭子,我可跟你急了。

横竖一批养鸭场出的鸭,你每天给我整一只,变着法子做包装。今儿是景德镇的掐丝搪瓷彩罂粟斑纹碗,明儿换鸡翅木的日式和风食盒,后天整来个西洋的999足银性冷淡餐盘。

你就算换个装着比特币密钥的U盘碗做包装,你鸭不仍是鸭么。

正由于有各种换汤不换药的包装,咱们才对武侠/仙侠体裁的国产游戏发生反感。愈加中心的对立在于,各色“汤”里的“药”也一向没变。

和“侠”有关的游戏,主角的生长故事不必我多嘴,玩过的心里都有一条道路,横竖最终大都得去解救点什么,然后谁谁谁一死,哦嚯,剧情大圆满。

所以杰洛特的寻女之行,以一种别扭的办法圆了部分玩家的“武侠梦”。那么,是不是我国的“侠”历来都是这么个路数呢?当然不,咱们的“侠文明”里可实在有太多“杰洛特”了。

李寻欢是不是“侠”?重度肺痨患者、木雕手作匠人、被“品德”捆绑终身。王动是不是“侠”?富有山庄第一懒人、被子油腻的可以挡暗器、被人当面吐痰也毫不在乎。陆小凤是不是“侠”?给朋友“戴绿帽”、挑逗良家少女、骗起人来眼都不眨一下。

海量的文学著作里,分明有很多的人物形象可以参阅,但游戏的人物刻画,似乎统统进了一个模具。这些模具又都进了名为“回合制”或“战棋”的流水线,进行一致加工。

说回正题,鸭有多种做法,仅仅烤鸭,依据加工办法的不同,就能分出焖炉、挂炉、炭火明炉和通电转炉等等,这仍是在将板鸭、扒鸭、烧鸭都扫除在外的状况。

所以,在国产“侠”体裁游戏呈现像《神界:原罪》这类CRPG,乃至更多可能性的革新之前,咱们仍是只要吃或许不吃的"挑选"。但形成这一切的原因,必定不能简略归结到一切我国游戏制造人头上。

贞酒歌:

我觉得不会。

游戏说到底是产品,对各个国家的游戏公司来说,有前史地讲前史,有科幻地讲科幻,越简单引起玩家共识,也就越简单卖钱。游戏公司以盈利为意图,挑选相对简单挣钱的体裁无可厚非,尤其是一些公司本就以赚快钱为意图。

于我国而言,侠文明由来已久,以暴制暴的主题非常合适用来制造各类游戏。于美国而言,西部牛仔相同被热捧。于欧洲而言,中世纪魔幻体裁的著作不要太多。于日本而言,武士和忍者都被做烂了,但仍是会有人孜孜不倦地持续做下去,由于真的简单挣钱。

抛开商业层面的考虑,有过绵长前史沉淀的文明符号,可发掘的内容会更多一些,于创造者而言,可以罗致的养料更丰厚。乃至不乏现已有很多文人墨客,创造出了很多合适改编的文学著作。而通过绵长岁月,可以连续下来的文明符号,或多或少都会引起一些民族性的共识。

后人不能永久依靠在前人的膀子上。金古梁温创始了新派武侠,很多经典武侠小说成为海内外华人的精力食粮。当代人需求做的,是令侠文明更能反响当下我国人的精力需求,愈加国际化,更具国际视角。谁都知道,日本前史上实在的武士、忍者,和日本现在推重的截然不同。但通过文明包装,武士道也好,忍道也好,都取得了广泛的国际影响力,值得学习。假如可以善加利用侠文明,不光不会是国产游戏的桎梏,反而在未来大有可为。

国际喜不喜爱我国的侠文明呢?至少从李小龙来看,商场是宽广的。50年前,李小龙扮演的陈真,一脚踢碎了“东亚病夫”的牌子。50年后的今日,游戏里呈现的以李小龙为原型的人物,十个指头恐怕数不过来。

另一方面,也要看到文明与经济的相互促进联系。10年前,咱们拍不出《漂泊地球》,但咱们已有了《三体》小说。现在,咱们在翘首以盼《三体》电影,相同咱们也等待游戏中可以呈现《漂泊地球》。

日自己喜爱RPG,欧美喜爱车枪球,每个当地的人都有比较突出的爱好倾向。唯一我国,一向保持着最大极限的博爱。前几年,《恋与制造人》横空出世,敏捷让群众看到了我国女人玩家集体的消费潜力。近期,《平和精英》登顶全球手游收入榜第一,玩家数量不断攀高。但有必要要说的是,这类游戏在国外都能找到同类竞品,并不是我国所独有的。

假如有一天,我国游戏实在崛起了,在这些游戏中要找一张手刺,武侠或仙侠必定是最闪烁的手刺之一。由于侠文明,我有,你们没有。由于侠,除了以暴制暴,还有以德服人。由于相濡以沫,不如相忘于江湖。由于侠之大者,为国为民。

而这,并非来自文明包装,而是来自我国最朴素的前史观与唯物观。

沼雀:

其实这个论题扩展性挺大的,并且也一向想和各位聊聊看,它关乎了太多的方面,挤在一篇周话里仍是很难讲清楚的,但总结起来的话现象是:是的,没错,是个桎梏,并且是个商业桎梏。而原因是现在的游戏,去日子化太严峻了。

其实玩过武侠游戏的玩家都能发现,现在的武侠游戏主要是网游,这些游戏武侠仅仅是噱头,在玩家的反应里你很难看到谈论和“侠”相关的东西。而单机武侠游戏质量良莠不齐,老牌项目剧情仍旧经典,但技能力是个问题,新IP大多是“画皮”游戏,游戏内建和“侠”并没有太大联系,换个皮相同建立。而问题便是现在的国产游戏离日子都太远了,他们的“侠”不是从日子中走出来的,所以一向是虚的。

这儿举个不是“侠”游戏的比如:《我国式家长》。这类游戏就很不错,至少他是现代的并且来自日子,仅仅他没有走出日子,仍然在日子之下,所以最终的内容很难上升到“侠”的层次中。而从日子中走出来最终又高于日子的“侠”游戏,现在来说太少了,你感觉不到虚拟江湖中的“实在”,天然不会觉得他与文明有关,仅仅个商业桎梏,究竟国人对“侠”文明情有独钟,但他们在将“侠”和游戏绑守时,也不断地剥削国人玩家对“侠”的等待,这儿说的是部分游戏。

其实这样的一个问题假如再聊聊,就能聊到文明上了。日本的武士,咱们心里根本都有个容貌,包含西部牛仔、德国武士,罗马战士等等,但我国的“侠客”呢?我和身边朋友沟通的时分,他们每个人给出的答案都不相同,即使答案相同,了解也不同,这样一种“适意”性的文明想要转化成详细的游戏太难了。

连国人自己都很难将“侠”转化成详细点的文明形象,转化成更详细的游戏就更难了,不过这也是“侠”最特别的当地,匿于江湖又安闲人心。

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