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首周新增120万少年三国志2高福利有多灵

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-20 06:10:37  阅读:8029+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

福利是手游职业的一道奇迹,与社会福利归于收入再分配不同,手游福利归于初度分配,意在树立一个遍及的“高起点”,下降上手门槛。在游戏越来越成为一种全民文娱项目的今日,福利是游戏招引用户的必备方法,也是玩家辨别“良知游戏”的要害根据。

但玩家关于福利的无止境需求,与游戏运营有着难以谐和的对立。小气福利,将被玩家责备小气局面晦气,若履行“高福利”政策,又易堕入叫好不叫座的为难地步。不过凡事皆有破例,游族的《少年三国志2》便在统筹高福利、人气和商业化成功上颇有一套。

2019年12月11日全途径上线之初,《少年三国志2》便大方定位为“高福利卡牌王者续作”,一起列出红包雨、登陆送二十连抽、晋级送VIP等拢共八大令人咋舌的福利。

甚至为了让玩家了解巨大冗杂的福利系统,《少年三国志2》还专门请来了陈赫担任“首席福利官”,让人难免置疑“赔本赚吆喝”。但明显这种忧虑是剩余,除硬核联盟途径首周新增用户120万外,到1月15日,上线一个月的《少年三国志2》仍然稳居App Store热销榜前十,可谓雷打不动。

其实,手游局面白送十连抽并不稀罕,但接连送的却非常稀有,原因非常简略,什么都送了,玩家为何需求付费?众所周知,和MOBA等建议皮肤获利的产品不同,抽卡仍然是卡牌手游最首要的商业模式。作为卡牌手游的代表性产品,《少年三国志2》缘何勇于拿“命门”开刀并获取成功,背面的高福利底气、逻辑又从何而来?

第一层逻辑:打铁自身硬,质量就是底气

游戏剖析的一个特点是,任何归因都离不开产品自身。作为业界标杆级卡牌手游《少年三国志》的正统续作,《少年三国志2》是一款不管游族表里都被寄予厚望的产品。在游族总裁陈芳看来,假如要选一个品牌代表游族,这个品牌就是“少年”系列。

因而,初代的原班团队在《少年三国志2》项目上一扑就是三年。依照GameLook的了解,《少年三国志2》中承继和发扬其实是并轨的。所以《少年三国志2》承继了一代Q版、明显的画风并在细节上更为丰厚,百名尖端画师联手打造300余名三国名将,人物形象也更为细长契合当下玩家干流审美,表现产品一向的“少年感”,让老玩家倍感亲热一起,出现更好的美术质量。

与此一起,《少年三国志2》活跃引入了Spine骨骼动画技能,让武将动作愈加绘声绘色,加上过场动画、列传关于国际观的打造测验,增强玩家关于“少年三国”国际的认同感、从而增强沉溺感和体会。

最直观的晋级仍是来自于愈加夺目的“帮助合击”。此次《少年三国志2》除了人物技能之外,还创造性规划了需求多名武将一起发起的合击技能,百余种合击发起时更精美流通的手绘动画过场,也让《少年三国志2》表现力更上一层楼。

当然,不只是美术上的晋级迭代,《少年三国志2》在玩法方面也注入了许多新点子,非常可贵。

可贵原因首要在于本质上,数值卡牌是一个很难玩出把戏的品类,玩家无需太多操作,人物主动进犯的特性能够说是一把双刃剑,既极大地下降了准入门槛、扩展了方针受众,但一起在玩法开掘上又比较单薄,也就是人们常说的上限较低。

而《少年三国志2》在竖版向横板进化的进程中,不只是美术晋级,玩法上也移风易俗,相同以帮助合击举例,不同武将调配有不同的作用的合击技能,如刘关张铁三角的“兄弟同心”、步练师与孙尚香的“凤鸣”等。

合击的参加一起丰厚了游戏的事前和事中战略,玩家需求从更多维度考虑阵型的调配、开释机遇,游戏也借此完成了更为深度的系统化的玩法系统。一起因为新手期福利满足,玩家前期总能完成某一门户打法的雏形,“初见杀”等退坑机率被大幅度削减,保证统筹游戏质量晋级和实践体会。

第二层逻辑:安身久远,以十年方针

高质量也旁边面泄漏出《少年三国志2》高福利背面的另一个逻辑——长线运营。该环节其实可大致分为三个部分,首要自然是上乘质量为《少年三国志2》带去了长线运营的自傲,其次很多内容供应了长线运营的支撑,最终也是最为要害的则是团队具有长线运营的决计和诚心,三者合二为一即有利地势有利地势人和。

首要是有利地势。依照官方的说法,《少年三国志2》是一款“站在少三的膀子上,去续写这段关于热血少年,关于三国的故事”的产品,简略了解能够视作是IP产品,一起它又完成了上代产品中因“根底架构”原因难以完成的许多模块和功用,经过优异的质量,为后续高福利运营战略供应底气。

其次是有利地势。和许多上线后即被蜂拥而至的玩家榨干内容的产品比较,《少年三国志2》准备充分,即使局面连逢元旦、新年等重要节日,《少年三国志2》也准备了丰厚内容接受玩家热心,包含一再推出身外化身、新春红包月等多个活动,为长线运营供应连绵不断的内容供应。

最终是人和。《少年三国志2》关于《少年三国志》的承继不单纯是美术、玩法,还有安身久远的精力,不单纯是数值卡牌战役影响的粗暴,还有团队着眼未来的细腻。其实从局面不计成本的高福利支付来看,《少年三国志2》其实愈加注重长时刻报答而非短期内的得失。

以揭露数据为例,《少年三国志2》开服首日即招引了60万名玩家,十日内累计送出价值151亿人民币的元宝,其力度之大在全职业也极为稀有。如此手笔,官方团队没有极大的决计和诚心决难实施,这份诚心,某些特定的程度上来源于一代《少年三国志》五年如一日的成功。

事实上,陈芳曾向GameLook泄漏,这款2015年推出的产品迄今仍在为游族供应非常安稳的流水。以手游平均寿命一年,局面即巅峰的常态看,《少年三国志2》的高福利的确很难了解,但假如将时刻维度扩展到五年十年,《少年三国志2》走向高福利,与其说是一种挑选,莫过于说是一种必定。

游族首席产品官张雷曾告知过GameLook,IP运营“是一个很绵长的孵化进程”,要将产品生命周期保护至十年以上。

也正是阅历《少年三国志》的成功后,研制团队关于卡牌游戏有了更独特的了解,和完生长线运营的决计和诚心。诚心,某种意义上也是《少年三国志2》诞生的内涵驱动,用更好的架构、更漂亮的画面和更前沿的技能,完成更风趣的主意,为玩家带去更多的高兴。

第三层逻辑:从玩家动身,坚持简略高兴

风趣的是,了解游族的玩家应该知道,这家已满十岁的公司,为自己定下的任务恰恰就是“共享简略的高兴”。

要完成这一点,游族很早便认识到有必要紧贴用户,从玩家动身。上一年6月游族十周年,创始人兼CEO林奇不无幸亏地表明:

“在这个相同年青的职业里,总有比这群年青人更有天资、更尽力、更走运的人更早的取得成功,甚至于更早回身脱离这个人来人往的职业——所幸的是,直到十年曩昔,创业时简略的想法,还留在这群年青人执着且单纯的脑筋里。”

这个扎根全部游族员十年的想法,在林奇看来就是“做些让人简简略单、高兴高兴的游戏”。

《少年三国志2》也是这么做的,作为游族甚至业界最能代表“少年”系列的产品,它不只秉承了游族“少年”IP的形,也秉承了“少年”最中心的精力——简略高兴。在游族新十年的规划中,广度与深度的统筹被认为是破局要害,在深度上,《少年三国志2》现已展示了强壮的干劲,在广度上,它又具有难以估计的潜力。

不管是公测前,研制团队孜孜不倦地倾听玩家定见打开沟通沟通;仍是公测当天,比宣扬更惊人的福利护航;抑或是公测后,仍在继续进行的兴趣活动。咱们总能看到游族的用心之处,每一个行动、做法都想玩家之所想、办玩家之所需。

作为一家能将页游迭代至三代,在IP改编游戏的干流中,让游戏反客为主成为IP的企业,游族的生长轨道的确走了一条非典型路途,但游族和“少年”系列的成功原因却非常老派、正统:尊重玩家、了解玩家、全部从玩家动身。

质量上乘、诚心团队、安身久远、注重玩家……《少年三国志2》高福利背面的逻辑,有许多论据能够支撑,而千言万语,好像也能够汇成一句,不忘初心、坚持年青,做一款简略高兴的产品。

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