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炉石传说最前线标准卡组周报#14一超多强

放大字体  缩小字体 时间:2019-09-21 19:53:59  阅读:5140+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

炉石大势,衡久必乱、乱久必衡。牧师吞四合、并八荒,张牙舞爪在诸侯争霸中割据了最大片的土地,面临卧榻之侧的几个劲敌,凶相毕露,乘机而动统一全国。

大德鲁伊把握中心科技,伊利斯小姐姐奉送的奥斯里安之泪让每张挑选卡都变得威力巨大,凭仗这份技才干气,德鲁伊一向在争霸中具有难以小觑的实力。

发现补丁的上线,好像一场瘟疫席卷防战的广袤大地,无论是欧米茄安装仍是惊慌的奴隶乃至977,发现牌的质量都肉眼可见的下降,这对依靠于解场耗费资源的防战来说无疑是一场灾祸,可是防战自身的工作特性还能支撑起他的坚强,而打脸战则仍旧蛮横。

猎爹是不行能吃瘪的,打猎便是他的使命。凭仗精心设计的奥妙、还有一系列同心同力的侍从,有勇有谋的猎爹总是能终究完结他对对手的打猎,跃跃欲试的暴龙王急不行耐的冲向敌人的脸上,让对手才智才智咱们的手法!

保卫正义的圣骑士一向在各方争霸中据守公平,不论是一发入魂的元气骑赐予对手正义的完结,仍是不服就干的决战,乃至鱼人为王的戎行,骑士总能令一切对手敬畏他的存在。

哈加莎使水源堕落,攫取了连绵不断的力气。双倍战吼,就像一段段击穿人心的hip-pop很给力,yo、yo、yo…... 带着一群鱼人的萨满也会忽然领军嗜血令对手胆寒,操控萨在现在的环境里也有一席之地,作为一个随机性最强的工作,萨满有各种方法制胜。

动物园凭仗厚实的侍从和争夺局面的才干,在快攻里依然强势,而新式的机克术也开端在许多玩家手中耍的飞起,终究这个现在胜率倒数的工作能否凭仗针对对局拓荒自己的一片六合呢,这依然是个疑问。

疼爱一波响马,前有削弱补丁连砍响马三刀,后有加强其它工作,把响马晾在一边、新版别上线后节奏贼补强的点微乎其微,虽然如此,依靠上版别的强势根柢,瓦莉拉的这把锄头还能挥舞的动,也证明了这个版别每个工作都有出面之地,可谓是恰当平衡的版别。

法师吉安娜,别问,问便是四费硬币娜迦五费你人没了

咱们周报的特征是更多针对4-传说等级的硬核玩家,引荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相关于VS周报是根据天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,咱们更多的是针对竞赛状况和天梯高分段的对局数据剖析来确认梯度

咱们能够结合[NGA国服周报]的胜率和自己的打牌喜爱客观地挑选卡组。咱们会在下面的部分解说各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。

以下是咱们的梯度界说:

T0:环境中的霸主,具有控制力,除内战外的绝大多数对局都具有限制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,具有很高的卡组强度和上下限,仅有或许存在的缺点是卡组的娴熟度和对局了解缺乏导致的运用问题;娴熟运用胜率在60%+邻近。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或许下限有一项很高,娴熟运用胜率安稳在55%邻近。

T3:在环境中有必定强度的套牌,一般是能够用来针对特别对局的套牌,安稳性较强,泛用性相对不如T2卡组。

T4:在环境中有强度,能够上分的套牌,可是安稳性较差或许思路不行完好,泛用性不强。

以下是本周的梯度排行

心火牧!!!

通过一周的调查,咱们改动了对心火牧的没有T0强度的认知,咱们现在能够明确地告知各位读者,心火牧便是本版别的仅有T0卡组,而在曩昔的一周中在各大服务器玩家的尽力下,进场率和胜率悉数登顶各大服务器。

但咱们不以为心火牧需求nerf,这样一超多强的,各大工作都能够亮光的版别是不需求这样的一个补丁,现实上只需真实的限制其他卡组生存空间的卡组才需求被nerf。只拿本年的版别举例:

阴影兴起的节奏贼压榨了中速卡组的悉数生存空间,乃至让大哥萨这类彻底不考虑构筑合理性,仅仅为了抓特定卡组而存在的卡组成为了能够进入周报的卡组。

机械兴起的防战和奇观法作为的双雄争霸,让一切快攻卡组和中速卡组无法发声,乃至包含OTK卡组也只能在防战的护甲下败下阵来

在削弱了法师之后,心火牧站在了环境极点,可是心火牧并不是没有下风对局,现实上,环境现已十分健康,OTK卡组重出江湖,乃至咱们以为元气骑和蓝龙德有资历成为T1的挑选,防战虽然通过了钝刀割肉般的两波削弱,却依然能够在环境中有所作为,中速卡组的代表使命德和使命萨在环境中的体现十分令人满意

心火牧在上星期的体现来看也可谓完美,在构筑愈加改善的现在,国服有玩家提出了带着药水商人的构筑,他的开发者hunterace也对卡组构成做出了修正(把原卡组的一张炎术士替换为缄默沉静,虽然最终又改回来了)JARLA也带着着这套卡组拿到了欧服登顶的成果。

心火牧的打法?

面临慢速工作找接引冥神和高阶祭司阿门特以及北郡环的过牌系统。

面临快攻卡组确保按费拍怪的一起乘机站场,过牌在这类对局里边不是很重要。

面临萨满找北郡炎术士环系统的恣意两张一向占便宜就能够一向爽。

至于面临德鲁伊?由于使命德系统前期懦弱的节奏找到阿门特做一波大局面临方就不会玩了。

玩好心火牧的小tip无他,对局经历罢了。

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T1

世界猎

世界猎耸峙不倒,仍在抗击心火牧的最前哨。的确,奥妙和高效的解牌、快速的抢血才干,这些都令心火牧头疼;但这还远远不行,一般构筑的世界猎并不能彻底掐死心火牧,主张带上破法者、苔藓恐魔、乃至是张狂的炼金师..让心火牧感触狠狠的歹意吧(?)

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使命萨

虽然被戏称为杂毛萨,可是卡组强度毋庸置疑。萨满使命也在天梯中证明其超模。在完结使命后每回合用一下技能都是极端超模的,但也不要强行用,避免亏本节奏。在6 7费强力战场与清场才是最重要的。使命萨空场直伤也是很足的,10费时 技能+打2跟班+装备胡蜂+蚊子 总共16点损伤,所以要敏锐发觉敌我血量,恰当抢血乃至阿古斯架墙战场抢血。使命萨铺场才干是很强的,永久把先手把握在自己手里,逐步消磨对手的血量与手牌。时间保存下回合足够的压力是使命萨的要害。

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元气骑

在炉石生计中坚持着繁荣生命力的元气骑,在每个版别中都不曾掉队,在现在环境中更是如虎添翼。元气骑不仅在天梯中体现优异,在竞赛中也成为选手们的香饽饽。咱们能够看到,在gm大师赛上,根本便是牧萨德骑战五分全国,hunterace的防战乃至带了破咒珠宝师来专杀元气骑,(不愧是你.jpg.。足见元气骑既是一套上分卡组,又由于自身的安稳性成为工作选手们喜爱的卡组之一。当然,元气骑比较检测技师的操作水平缓经历,只需规划好自己的解牌,并在过牌和卸牌中心获得适宜的平衡,还要确保自己的血性防斩杀等,还得计算好损伤与回合数才算成为一个合格的元气骑玩家,终究用一发入魂元气弹完结对手,让咱们来匡扶正义!

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蓝龙德

气宗形状的德鲁伊(蓝龙德)以其在更快的完结速度在天梯高分段逐步代替了剑宗形状的德鲁伊(国王德或诺米德),一如曾经在狂野形式下发作的蓝伦牧代替复生牧相同。蓝龙德自古以来便是一个很检测操作的卡组,挑选点许多,面临防战以外的大多数卡组时,组件该卖就卖,终究许多时分蓝龙德不靠蓝龙赢,靠局面平推也是很或许发作的。在面临操控卡组防战时,需求留意在前期蹭掉对面的甲量(蹭血没有含义,蹭甲是要害),并规划能手牌损伤,在最终予以斩杀。需求留意的是,在预备减费之前,先将无用的侍从都倾注掉,手中只留蓝龙、梦境花、教授、伊利斯,并预留一张激活,减费回合打出梦境花激活教授的combo,这样大概率能得到一张2费蓝龙和0费伊利斯。

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打脸战

兵士在几个版别以来收成了优异的激怒、突袭、冲击、兵器系统,并在这个版别迸发形成了一套极为强势的节奏型快攻击脸战。打脸战在快攻内战中占尽优势,尤其是面临当时版别巫妖王心火牧的优势,使得其能在天梯中占有一席之地。但由于卡组侧重于直伤,局面不如动物园和心火牧安定,所以在面临奶量足够的使命系统德鲁伊和甲量足够的防战时占有下风。但总的来说,只需能优心火牧,且有一些其他优势对局,这就必定是一个好卡组(同理机克术)。

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T2

使命德

剑宗德鲁伊(包含国王德和诺米德)虽然光辉被蓝龙德掩盖,但依然在天梯上有一席之地。此前防战猖狂时,咱们会更倾向于挑选诺米德;在防战失势的当下,国王德会是比诺米德更好的挑选。不论是什么形状的德鲁伊,其最大的问题便是面临心火牧时分的下风,前期极度依靠潜行剧毒罗缇,假如没有摸到罗缇则大概率输掉此局,即便使命做完也无力回天。比较于气宗德,剑宗德的优点是不简单卡手,肯定强度技高一筹,但在面临使命萨和防战等卡组时,是十分需求一个安稳的完结手法,所以当时天梯高分段蓝龙德代替了剑宗德鲁伊成为干流。需求留意的一点是,面临快攻时,有的时分能够为了保血量推迟做使命,活下去是要害。

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防战

防战现在的构筑趋向于多元化。带着兵器方案哈里森的防战、带着嘲讽系统的防战和带着杰夫的世界防战均有人运用。现在来看,在心火牧控制的环境中,由于嘲讽系统的粗笨(这一系统在面临德鲁伊时体现出色但在面临心火牧时卡手)以及杰夫的优异,更合适天梯的或许是世界防战。dva削弱后防战逐渐走下了王座,肯定强度下降了不少,但由于其面临环境中的干流心火牧和使命萨时的小优势,依然是能够一用的卡组,较为合适当时环境,在操作妥当的状况下彻底是能够上分的卡组,引荐防战老玩家运用。

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鱼人骑

鱼人骑能够说是当今少量的几个赛马卡组之一了,意味着这是一个很看发牌员脸色的卡组,胡的低费时分按费拍怪,然后棱镜之后直接打鱼人为王,乃至连打俩鱼人为王开端赖皮,不胡的8费打鱼人为王乃至摸不到鱼人为王就输掉,自身不依靠操作可是有可观的胜率,在高分局现已渐渐被元气骑代替,但仍是一套合适新手和低分段玩家玩的卡组。

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过载快攻萨

过载快攻萨的构筑好像鱼人萨相同,没有任何改动。在首要食量法师消亡的状况下,打脸萨应该何去何从。无论是哪种系统的打脸萨都不如当时版别干流快攻,并且在面临心火牧等大热卡组有着显着的下风。仅有能够值得称道的是悉数走脸的快感的确简单让人上瘾吧。

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动物园

动物园在现在的环境中还算过得去,虽然有这样那样的小问题阻挠动物园的胜率提高。动物园最重要的便是打法,前期局面限制,在每回合局面都在自己的前提下以小换大安定局面是重中之重。动物园有必要拿出来说的东西其实不多,首要是对局娴熟度以及关于对手卡组的了解程度,想要玩好动物园就必定要操练超越上百把,千万不能抄过来盲目上分。

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世界园

姐夫和他的29个东西人,有了姐夫会让卡组反常流通与顺滑。姐夫也让动物园具有了返场才干与强力抢节奏才干。世界园可快可慢,并且具有姐夫也让在快攻卡组内战中有着巨大优势,仅有的缺乏之处便是卡组安稳性不如老版动物园,可是有着姐夫并不是很大的缺点。卡组玩法与动物园千篇一律,只需求多多运用姐夫的斩杀与过墙,会让你赢下许多动物园难以赢下的对局

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机克术

规范环境中仅有能够玩的机克套路。不过由于解牌都是直接消除,面临心火牧优势较大。虽然在现在防战现已死绝的状况下寻求机克术的生存之道真实过于牵强,在特定分段能够作为针对卡组运用。

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大厨牧

在国服主播儒雅和顺新神上星期登顶之后,国服环境下的大厨牧也是十分合适技能玩家上分的卡组,关于大局观要求较高,关于算牌才干要求较高是本卡组的最大问题。一言以蔽之,吃经历,由于国服特征记牌器的存在,国服玩家不是很喜爱有记牌器也不能快速上手的卡组,可是大厨牧,肯定是假如玩好了就会十分有成就感的卡组,最前哨周报组也谨在此给咱们引荐运用这套大厨牧

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节奏贼

我很想压服自己节奏贼还能打,但GM大师赛响马进场率为0的现实让一切人都不得不供认,这的确是响马最难的一个版别。在上星期,节奏贼存在的含义在于对阵心火牧优势。但这周,战吼萨带上了鱼灾,消除了节奏贼的最终一点生存空间。但除开战吼萨这个上位代替,刀贼自身的强度仍是不错的,上限最高的卡组,大范和麦拉便是贼的杀手锏。崇奉贼依然能够持续提起大刀嗷嗷打脸,前期控场然后 白手接迈拉(加粗)。

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机械猎

啊,多老的卡组,源源不绝的机械猎,仍旧是协助萌新快速脱节鱼塘的战神,由于单卡..真的没变过,那我在这儿也不谈了吧。

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T3

中速猎

SirVILGAUDAS对中速猎进行了改善,加入了荆棘帮斗猪、沙漠之矛等牌,巴望使野兽间的合作愈加亲近。很可惜..心火牧真实太多了,而中速猎对心火牧的胜率,只能说是被碾压,德鲁伊也是让中速猎很头疼的卡组;不过有个好消息,中速猎对阵使命萨有着十分不错的胜率,假如环境中萨满许多,它会是你上分的好同伴。

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使命猎

一句话归纳:萨满进场率越高,使命猎越强!

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世界法

世界法现已被萨满牧师猎人响马..等等工作打的头破血流(太不幸了吉安娜)。不过跟着防战的式微,世界法能够往薄的方向带了,和世界猎相同,世界法的卡位也是十分灵敏的,针对心火牧时,巫毒娃娃、苔藓恐魔等都是可选的单卡。

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操控法

说实话,操控法的每场竞赛都会赢的很艰苦,它总是在全力苟活中寻觅翻盘(打匣子的时机),它的构筑也现已无法前进了,或许这便是法师的悲痛吧..

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使命贼

惘闻鸽鸽很意外的全程用使命贼从四千打到前百,运用的一套是带爆刀的使命贼而不是外挂国王系统的。由于有爆刀的存在,使得咱们对阵牧萨更优,解场才干max,一起再也不怕鱼人骑,自闭做使命,背刺宿敌单解,快速切刀,爆刀七杀!凭仗免疫刀,能够无伤解掉打脸战的局面坚持血量健康。这套使命贼的实质仍旧是宿敌贼,剽到什么其实不太重要,刀爆刀和苔丝都是别离供给了一些额定的解场和后期的才干,在做使命和局面之间的挑选要多斟酌一下,只需局面站得住,使命不做完也能够7费打死人。特别提示,使命贼对阵使命德是大劣,环境里德多的时分就不要用使命贼了。这便是使命贼只能排t3的原因。

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鱼人萨

毫无新意鱼人萨,起手全换寻觅下水道鱼人即可,比使命萨要无聊且强度不如使命萨的卡组,不引荐在高分段天梯上分运用。

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世界骑

人人都能够带姐夫玩,凭什么我钦定的世界卡组不带上姐夫和新版芬利开端一场富丽的冒险呢?这套被咱们戏称为“世界机械奥妙八爪快攻世界骑”的卡组,望文生义,带上了骑士的许多强度单卡,糅合了几个不同的系统,并且在这套卡组里咱们能自带一张“中立橙”佛丁,这意味着咱们能比其它世界卡组多打一次佛丁,嗯,有点酷。

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T4

使命牧

说到使命牧这个卡组了,万古流芳的小海螺喜爱问周报组新人这个问题:

怎么点评zetalot的构筑风格?

怎么有用的运用zetalot的卡组?

这个问题的答案便是

Zetalot喜爱小合作为大的卡组结构服务,需求必定的环境剖析,也需求对环境中其他卡组的节奏点和资源量了解深入。

现实上zetalot的卡组并不是只需他能够玩,可是关于牧师工作的定位是只需zetalot独一档的,只需不断地抄zetalot的卡组,不断地评论为什么z神会带这几张卡,才干更有利于加深对牧师的认知。

这儿引荐的使命牧也是出自于z神,期望咱们玩出风貌,玩出精力

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炸弹战

防战与炸弹战之争从阴影兴起版别就开端了。阴影兴起时的防战由于对奇观法的优势(炸弹战对奇观法是下风)而胜过炸弹战一筹;现在的防战则由于对心火牧的优势(炸弹战对心火牧是下风)而再次胜过炸弹战。有所不同的是,阴影兴起的炸弹战由于对防战的优势仍能在天梯和竞赛中混迹;奥丹姆初期世界卡组猖狂时炸弹战也能有所针对;现在的炸弹战则彻底沦为了年代的眼泪,天梯干流卡组中其仅在面临德鲁伊时有必定优势。崇奉玩家能够挑选运用。

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决战骑

棱镜除了给了鱼人骑鱼人为王的载体,还给了大哥骑低费出大哥的载体,打完棱镜后咱们大概率下回合能出一个低费大哥,这给了大哥骑除了决战之外第二个出大哥的方法,并且大哥骑的大哥决战起来根本不会输,还能起到一个牌库脏鼠的效果,损坏对手的资源乃至是key牌组件,拍大哥的爽感信任没几个人不喜爱。

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使命骑

使命骑简直是为欺压防战而生的,真.防战爸爸卡组,一切的防战玩家碰到简直无人生还。可是最新补丁后防战的数量趋少,打脸战数量反而水涨船高。缺少上分粮食的使命骑在上分挑选上简直没什么优势,咱们只能等待更多玩家开发它的潜力。

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机械骑

一张卡不改,机械骑从上版别过渡而来仍旧具有必定的可玩性,虽然在天梯中进场率现已微乎其微,可是依然有工作选手在竞赛上带了它的备牌,不过终究它在竞赛中会有怎样的体现,敬请等待。

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超生德

阴影兴起时期的遗珠在现在现已式微,其不安稳性以及低上限导致了必定会被更为安稳且上限也高的快攻(牧战园)所代替,胜率也一降再降,从一个高胜率卡组变为一个胜率垫底卡组,热度也接近于零,现在来看彻底不引荐咱们运用。

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